手机游戏的迅速发展波及了全球,在过去6个月里,日本的手机游戏下载量上涨了35%,而同期中国的手机游戏下载量也上涨了30%。而美国则由于iPhone的上市时间被推迟,因此给上半年的游戏下载市场带来了一定的负面影响。
尽管美国目前仍然是苹果应用程序商店里最大的市场,苹果通过应用程序获得的收益有三分之一来自美国市场,然而日本和中国的市场也在飞速发展。施密特预计到今年年底,日本所占的手机游戏市场份额将从今年9月的9%上涨到20%。而尽管中国的游戏下载量占据了全球的12%,但是却只占了苹果总收益的2%,他预计随着最近苹果推出了人民币结算业务之后,中国的游戏下载量以及消费量也会随之而水涨船高。
在过去1年里,用户在应用程序内额外消费的比例从18%上升到了72%,并且每月都有所增长。这一现象进一步证实了AppAnnie此前的观点,即与将游戏当做产品做相比,将游戏当做服务做将会对整个行业的发展带来更多的基于。
全球知名应用商店分析公司AppAnnie的CEO贝特兰德·施密特(BertrandSchmitt)今天接受了采访。该公司的业务之一就是为对苹果应用程序商店在全球范围内推出的超过70000款应用程序的下载和购买情况进行分类和统计。施密特在采访中指出,中国和日本的手机游戏市场正在蓬勃发展,并且预计手机游戏在今年最后一个季度从日本市场上的收益可能会翻一番以上。
排名前十位的热门游戏的收益在过去的1年里上涨了50%以上,也印证了AppAnnie的另一个观点,即尽管目前手机游戏市场还处于群雄割据的状态,但是已经开始有多家巨头逐步开始逐鹿中原了。根据施密特提供的数据显示,截止到今年6月,电子艺界(ElectronicArts)、TeamLava、Zynga、PocketGems以及Gameloft是全球市场影响力最大且收益最高的5家手机游戏制作公司。