日前,世界卫生安排(简称世卫安排)召开第七十二届世界卫生大会。此次会议经过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。
《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的共同代码,使专业医疗卫生人员能经过一致代码交流世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的根底。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,到时各成员国须引入相关的医治与预防措施。
游戏成瘾又被称为“游戏妨碍”。新版《国际疾病分类》将游戏妨碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包含:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而疏忽其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面结果却仍沉溺于游戏等。世卫安排表示,确诊游戏妨碍往往需求相关症状持续至少12个月,假如症状严重,观察期也可缩短。
游戏妨碍除导致相关人员的攻击行为和心思抑郁等问题外,还会带来身体缺乏训练、疏忽健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题。世卫安排提醒,游戏玩家应留意控制游戏时刻,避免影响到其他日常活动,还应警觉玩游戏给身心健康和交际方面所带来的改变。
一些国家已将游戏妨碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已拟定法令,制止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功能,若玩家每个月游戏时刻超越一定时限,就会收到游戏软件发出的提醒。
日本放送协会报道以为,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏妨碍问题的科学认知,鼓励医学界增加新的研究方向。伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆以为,将游戏妨碍归为精神疾病,有助于医院为游戏成瘾者供给更专业的服务。
一些游戏企业对此作出活跃回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为处理游戏妨碍问题,公司建立了一个评级系统,依据年纪对玩家进行约束。对于含有暴力等主题的游戏,索尼也约束了购买软件的年纪。在索尼生产的游戏机上,还安装了家长控制系统,用于约束孩子玩游戏的时刻。
也有一些游戏企业表达不同定见。据报道,包含美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会宣布联合声明,表示这一疾病分类的依据还不够足够,希望世卫安排重新进行审查。