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网游“托儿”不可持续

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-05-27  来源:人民日报海外版  浏览次数:12
核心提示:网游“托儿”不可持续
在网络游戏圈有一句话,“氪金一时爽,一直氪金一直爽。”所谓氪金,原为“课金”,指付出费用,特指在网络游戏中的充值行为。这两年,随着国人购买力不断提升、文化产品需求日益旺盛,在网络游戏中玩家享受有偿增值服务的现象越来越遍及,许多不良商家也盯上了游戏付费这块“大蛋糕”——一些网游公司雇佣运营人员伪装成游戏玩家,在游戏中或挑拨离间制效果户矛盾,或露出破绽引诱玩家跳坑,或惹是生非制作装备爆点……目的只要一个,影响玩家消费。

依据我国相关法令规定,一方以诈骗手法,使对方在违反真实意思的情况下实施的民事法令行为,受诈骗方有权恳求法院或许裁定机构吊销。也就是说,网游公司设“托儿”吸金的结果并不是简单的“一退完事”,或许还会涉嫌构成诈骗罪。被“托儿”欺骗诱导消费的玩家,可以对网游公司提起诉讼,要求其吊销因而发生的消费行为并返还相应的产业。

事实上,设“托儿”影响消费,早已是游戏职业揭露的隐秘。虽然从端游、页游发展到手游,终端设备不断迭代,但依据等级排名、人物战力等数值设计许多排行榜的形式却始终如一。作为游戏运营里不行或缺的营销手法,“托儿”在助推游戏付费提升上的效果“经久不衰”。因而,虽然游戏中高付费玩家将游戏公司告上法院的新闻层出不穷,但由于营销性质模糊、调查取证困难、违法本钱较低等原因,许多网游公司在利益的引诱下仍大举进行诈骗式营销和诱导式消费,通过不正当竞争谋取暴利。

网游商场“托儿”众多的种种乱象,某种程度上也反映了游戏商场立异能力不足、同质化竞争严峻、盈利模式单一的短板。我国文化娱乐职业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年我国游戏职业发展陈述》显示,2017年我国网络游戏用户存量商场增幅继续放缓。随着我国游戏商场收入增加由高速转向陡峭,国内游戏企业竞争压力逐步加大。在IP(知识产权)昂贵、流量稀缺的布景下,一些中小企业为取得商场份额“铤而走险”,采取了雇“托儿”这种不正当的竞争手法。

从长远来看,任何钻法令空子、企图用不正当竞争来牟取暴利的手法都不行继续。作为网络文化产业中最具增加潜力和立异生机的范畴,网络游戏只要时刻以用户为中心,不断优化产品与服务,在玩法和运营思想上多动脑筋,才能在剧烈的商场竞争中立于不败之地。 
 
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