腾讯2019第一季度财报显示,营收854.65亿元,同比增加16%。
净赢利272.1亿元 ,同比增加17%。同时财报发表腾讯员工平均月薪7万。
马化腾在财报会议上称,微信月活泼用户增加7%,打破11亿,QQ月活破7亿,年青用户在QQ上更为活泼 。
你更喜欢用微信仍是QQ?
最近正是港股和美股的财报季,出资沟通交易平台雪球上的出资者们对此保持着高度的重视。5月15日,中国两大互联网巨头——阿里和腾讯同天发布2019年第一季度财报。财报中最亮眼的数据莫过于在互联网流量红利衰退的大环境下,阿里中心电商仍新增1亿用户,腾讯微信及WeChat月活打破11亿大关。财报背面还显示出两家公司事务布局的差异、不同的事务进展和业绩状况,引发了雪球用户的热议。
营收比照:阿里营收和净赢利增加速度依旧保持40%以上 腾讯收入增速放缓
腾讯财报显示,腾讯2019Q1营收854亿元,去年同期为735.28亿人民币,同比增加16%;非通用会计准则Non-GAAP净赢利209亿元,去年同期Non-GAAP赢利为183.13亿元,同比增加14%;通用会计准则下净利272亿元,同比增加17%。
据阿里巴巴2018年第四季度财报暨2018年报显示,2018财年,阿里巴巴集团收入达3768.44亿元,Q4财季收入达934.98亿元人民币,同比增加均到达51%。
1.金融科技及企业服务 首次独自列入财报
一季度金融科技及企业服务收入同比增加44%至218亿元,首要受商业付出、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云事务所推进,云事务收入保持敏捷的同比增加,首要由于IaaS、PaaS 及SaaS 产品品种扩大及产品提升,使付费客户群有所增加。
对此,雪球用户@Takun认为腾讯的金融科技及企业服务具备杰出潜力,或将成为腾讯增收的新引擎:金融服务作为当下和未来各项协同事务的基础设施,腾讯通过微信付出已经建立了触达了长尾客户的机制,同时具备了金融产品和服务的分发能力。企业云服务,作为无限流量的另一块基础设施,也从最初的游戏、视频向外沿事务拓展。鹅厂的财报中,该分部的事务收入较去年同比增加44%,到达217.89亿元。远超增值服务的4%和广告的25%,成为腾讯企业收入进一步增加的新动能。
2.游戏事务营收占比继续跌落
一季度智能手游收入同比跌落2%至212亿元,原因是新游戏发布削减,但因季节性活动环比增加11%。
游戏事务的流水收入同比增加10%,而列报收入同比跌落1%至人民币285亿元,其间包括咱们游戏道具销售的流水收入由于收入递延政策所造成的与列报收入的差异。受惠于旺季及首要个人电脑及智能手机游戏的内容晋级,流水收入及列报收入均录得环比增加。
个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比跌落2%,环比增加24%。于第一季,首要个人电脑游戏中心付费用户仍保持健康的活泼度。《英雄联盟》加速推出新皮肤造型,提高了用户活泼度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。于一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了人物等级的上限,加上在新年推出的促销礼包,付费用户数录得环比增加。
对此雪球用户@天成henry表示:“一季度可以说是腾讯游戏的低谷,季节性要素加新游发布削减,但仍然有些许亮点:王者荣耀保持着月流水20亿,完美国际推出后,流水现在排第四位。此外,有一个好消息是,据称腾讯6月的重磅高文《剑网3:指尖江湖》估计在6.6上架,游戏由西山居研发、腾讯发行,作为剑侠IP手游的第三部,它从发布日起就备受重视。游戏主打差异规划,战役以横板ACT为主,全体和主流MMO有较大的区别,但也无碍于剑侠IP的影响力,现在预定人数已打破1217万。一季度,腾讯在游戏方面的进展,成功消除人们对其的恐慌情绪,后面跟着平和精英、剑网3等重磅游戏的推出,信任商场预期会进一步转好。
3.交际领域稳步增加
一季度微信及WeChat合并月活泼账户数达11.12亿,同比增加6.9%,环比增加1.2%;QQ智能终端月活泼账户数同比略有增加至逾7亿。其间,年青用户在QQ平台的活泼度提升,其月活泼账户数同比录得双位数增加