一是游戏行业。尽管家用游戏机发展已经有很长时间,但除了小霸王之外,国内绝大多数家庭还没有真正的家庭游戏机。其主要原因是用游戏机的门槛过高。而大多以较“重”的沉浸式游戏为主,普通用户望而却步。 随着而在互联网电视发展之后,电视将能接入拥有众多游戏的应用商店,尝试一款游戏的门槛将大幅降低。
二是硬件行业。相较于pc时代, 在客厅的游戏需要更多的设备。我们不再满足于通过键盘鼠标操控游戏。在大屏幕下,劲舞团、飞机、赛车游戏将带动更多的游戏操控设备。
三是视频行业。尽管虽然各家电影网站都提供了月付19.8元的vip会员,但据内部数据,会员收入十分微薄——坐在电脑前的用户付费习惯太难培育。而许多家庭却每个月已经习惯交纳各种有线电视费用。在互联网电视蓬勃发展之后,这些消费人群更能接受在电视面前付费来享受“高清大屏”的影视体验,许多视频厂商将从中受益。
四是系统厂商 。电视的交互一直是一个难题,无论当前各家均开发自己的系统。这种情形本身也在说明一件事情——还没有一家厂商能提供让别人免费使用的优秀电视系统,正如android在手机上一样。
五是传统内容制造商 互联网电视将丰富的内容接入之后,会抢占当前许多不够优秀电视内容的时间。