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网络游戏发展现状

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-09-20  浏览次数:23
核心提示:2016年网络游戏整体保持平稳发展,网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,作为增长核心的移动游戏不但用户规模和使用率增长显著,而且行业营收也全面超越PC客户端游戏,但随着监管持续收紧,中小型游戏厂商面临的生存压力逐渐增大,行业寡头化趋势更加显著。

2016年网络游戏整体保持平稳发展,网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,作为增长核心的移动游戏不但用户规模和使用率增长显著,而且行业营收也全面超越PC客户端游戏,但随着监管持续收紧,中小型游戏厂商面临的生存压力逐渐增大,行业寡头化趋势更加显著。


2016年中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。


网络游戏发展现状显示,经过多年发展,PC端游戏增长空间渐小,大型厂商占据优势地位的市场格局已经相对固定,厂商研发重心已全面迁至移动端。


2016年,PC网络游戏市场规模下跌至606亿元,环比下降7.7%。由于移动游戏的强势,PC端游戏均受到一定程度的挤压。公开财报数据显示,2016年多数网络游戏厂商的PC端游戏营收已被其移动游戏营收超越,且PC端游戏营收增速远低于移动游戏营收增速。此外,厂商自研发游戏数量逐年下降,导致目前国内PC端游戏营收中海外代理产品占比越来越高。


但也需要看到,腾讯、360等游戏大厂均开始布局PC游戏平台(TGP、360软件管家)。但不同于QQ游戏大厅等以社交为核心的休闲类游戏平台。TGP主打的是竞技类游戏和大型单机游戏等注重深度体验感的游戏产品。


移动游戏成为网络游戏行业营收支柱,2016年中国移动网络游戏市场规模约1023亿,同比增长81.9%,相比去年增长率有所下滑。主要是受到用户规模的限制,随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。


据网络游戏发展现状分析,政策推动移动网络游戏行业进入健康发展状态,但行业马太效应也逐渐明显。《关于移动游戏出版服务管理的通知》于2016年了月实施,为改善长期以来困扰行业发展的粗制滥造和盗版侵权问题奠定了基础,但同时也对游戏出版方的注册资金与相关资质提出要求,从客观上提高了行业门槛。在国内资本市场转冷的大背景下,流量红利消失、营销成本增长、行业门槛提升,小型厂商在行业内的竞争力将逐渐丧失,而拥有强劲资金储备与研发能力的大型网络游戏厂商将在竞争中占据更多优势。

 
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